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      父母該不該干預孩子玩網(wǎng)絡游戲?這份研究報告建議家長和老師都看看

      發(fā)布時間:2019-02-25 來源:中國教育新聞網(wǎng)

      近年來,隨著網(wǎng)絡和智能手機的迅速發(fā)展,中小學生接觸手機和網(wǎng)絡游戲的比例日益增長,也引發(fā)了全社會對網(wǎng)絡游戲及中小學生教育、成長的廣泛關注。擔心中小學生玩網(wǎng)絡游戲受到傷害或者沉迷其中,是成人社會的普遍憂慮,也是一些成人嚴禁中小學生玩網(wǎng)絡游戲的主要原因。

      近日,中國青少年研究中心發(fā)布了《中小學生網(wǎng)絡游戲的認知、態(tài)度、行為研究報告》 ,重點分析中小學生對網(wǎng)絡游戲的認知、態(tài)度、行為,從而為中小學生合理娛樂、理智上網(wǎng)提出對策建議。

      中小學生究竟為什么愛玩游戲?他們都在游戲里玩些什么?究竟該不該干預孩子玩游戲?相信這份研究報告會對家長和老師都有所啟發(fā),跟教育小新一起來看看吧!

      核心觀點提要

      態(tài)度

      在對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度方面,大多數(shù)中小學生對網(wǎng)絡的學習功能形成廣泛認同。其中男生對網(wǎng)絡的認知更積極,女生對網(wǎng)絡的認知更保守。

      對于網(wǎng)絡游戲的作用,超過七成學生認為網(wǎng)絡游戲能緩解壓力,四成多反對網(wǎng)絡游戲會引起暴力傾向。其中男生更看重網(wǎng)絡游戲的獲得,女生更注意網(wǎng)絡游戲的傷害。男生比女生對網(wǎng)絡游戲的感受更積極。

      行為

      中小學生都在網(wǎng)絡游戲上玩些什么?調查顯示,超過七成學生從小學就開始接觸網(wǎng)絡游戲,意想不到的是,成績好的學生接觸網(wǎng)絡游戲時間更早。大多數(shù)學生選擇玩游戲是受所在群體和社交活動的影響。

      在網(wǎng)絡游戲的類型方面,男生最喜歡競技游戲,女生最喜歡休閑游戲。在游戲花費方面,新聞上常出現(xiàn)的盲目游戲消費的學生其實是少數(shù),近八成中小學生未曾在網(wǎng)絡游戲上花過錢。

      干預

      對于網(wǎng)絡游戲,大部分家長都比較小心警惕,有的家長甚至不愿過多提及。但其實在生活中,學生比家長更主動談論網(wǎng)絡游戲,與父母聊自己的業(yè)余興趣愛好。但半數(shù)以上學生并并不希望父母更多地介入他們的私人領域,因此并不希望父母給自己推薦網(wǎng)絡游戲。由于家長的干預,近四成學生曾因網(wǎng)絡游戲與父母發(fā)生過爭執(zhí)。調查顯示,其實大多數(shù)學生是比較明確網(wǎng)絡游戲所帶來的利弊的。事實上,孩子對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度與家庭教育有著密不可分的聯(lián)系。民主型家庭的孩子更能認識到網(wǎng)絡游戲的負面影響,喜歡玩網(wǎng)絡游戲的孩子多來自忽視型、專制型家庭。

      一、中小學生都是怎樣看待網(wǎng)絡游戲的?

      1.73.8%的中小學生認可網(wǎng)絡的學習功能

      對于網(wǎng)絡的作用,大多數(shù)中小學生對網(wǎng)絡的學習功能形成廣泛認同。數(shù)據(jù)顯示,73.8%很贊同、比較贊同“上網(wǎng)能學到很多新知識”;對于“上網(wǎng)能開闊眼界”很贊同、比較贊同的比例也高達73.5%。然而,也有部分中小學生擔心網(wǎng)絡帶來的負面影響。

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      總體來看,多數(shù)中小學生認為“學生應多學習少上網(wǎng)”,比例高達59.9%;對于不上網(wǎng)擔心被落伍的說法,有51.3%的中小學生表示不贊成,僅有25.3%的學生贊同“人人都應該上網(wǎng)”??梢?,中小學生對于網(wǎng)絡與學習的關系普遍持理性認知。

      2.男生對網(wǎng)絡的認知更積極,女生對網(wǎng)絡的認知更保守

      性別比較發(fā)現(xiàn),男生對網(wǎng)絡正面影響的認知比女生更積極。

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      對網(wǎng)絡負面影響的認知中,持贊成態(tài)度的男生比例普遍低于女生。在交友方面,男生比女生更在意通過網(wǎng)絡獲得同伴的認同,這種結果與男女生成長環(huán)境和教育的差異有密切的關系,女生會比男生更有警惕心,尤其是對于網(wǎng)絡這種開放式的平臺,人人都可以在網(wǎng)絡中占有一席之地,女生會更加敏感,并且在小學、初中的女生交友往往以同質群體居多,女生大多喜歡和女生玩耍,因此對不上網(wǎng)會被同伴嫌棄認可度更低。正因為這種差異,使男生對網(wǎng)絡持更加積極的態(tài)度。

      3.超過七成學生認為網(wǎng)絡游戲能緩解壓力,四成多反對網(wǎng)絡游戲會引起暴力傾向

      對于網(wǎng)絡游戲的作用,學生認為網(wǎng)絡游戲能緩解壓力的比例最高(74.5%),超過七成。這說明學生非常認可網(wǎng)絡游戲減壓的功能,學生玩游戲不是想變壞,不是不認真學習,而是通過游戲來緩解課業(yè)負擔、放松心情、舒緩壓力。另外,一些動作類游戲需要學生全神貫注以及靈敏的反應力,因此他們也認為游戲具有鍛煉反應能力、觀察能力的功能。

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      學生們既能看到網(wǎng)絡游戲的益處,也能意識到網(wǎng)絡游戲的弊端。有四至五成中小學生認為網(wǎng)絡游戲影響作息時間(55.7%)、影響學習(53.3%)、影響身體健康(46.5%)和易接觸到不良信息(42.3%)。而對于“網(wǎng)絡游戲會引起暴力傾向”的刻板印象,持贊同態(tài)度的比例為三成(30.9%),贊同“玩網(wǎng)絡游戲易引起不切實際想法”說法的比例為39.7%,均低于其他選項。

      4. 男生更看重網(wǎng)絡游戲的獲得,女生更注意網(wǎng)絡游戲的傷害

      性別比較發(fā)現(xiàn),79.0%的男生認為網(wǎng)游戲可以緩解壓力,66.9%的男生認為網(wǎng)游能提高反應能力,對應的女生比例分別為69.2%和54.3%,分別相差9.8個和12.6百分點;61.6%的男生更傾向于認為通過網(wǎng)游可以交到更多的朋友,僅有48.4%的女生持相同態(tài)度,相差13.2個百分點。這可能與男女生的網(wǎng)游偏好不同有關,男生更喜歡團隊型游戲,需要與隊友合作,而女生更喜歡玩獨立操作的網(wǎng)游,不需要認識新的朋友。

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      和男生相比,女生更多認識到網(wǎng)游對學生身體的傷害。對網(wǎng)游影響身體健康、學習和作息時間持贊成態(tài)度的女生比例均高于男生。這也說明男生在游戲中產生獲得感的同時,也可能會忽略網(wǎng)游對身體產生的負面影響。

      5. 男生比女生對網(wǎng)絡游戲的感受更積極

      性別比較發(fā)現(xiàn),81.8%的男生認為發(fā)揮游戲技術感到自豪,持相同看法的女生比例為60.6%,相差21.2個百分點;80.0%的男生認為發(fā)揮游戲技術感到有能力,女生僅有60.3%有這種想法,相差近20個百分點。81.1%的男生認為通過游戲可以體驗到什么是投入,認同這種看法的女生比例為67.7%,相差13.4個百分點。

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      可見,通過網(wǎng)絡游戲與他人交往也是男生對網(wǎng)絡游戲重要的情感認知,說明他們在網(wǎng)絡游戲中獲得了很多情感方面的支持。而女生對網(wǎng)絡游戲的感受均低于男生,這可能是因為她們對網(wǎng)絡游戲的投入程度比男生低,另外女生往往比男生更謹慎更需要安全感,因此女生對網(wǎng)絡的感受更少更謹慎。

      二、中小學生都在網(wǎng)絡游戲上玩些什么

      1. 超過七成學生從小學就開始接觸網(wǎng)絡游戲

      近八成學生(76.3%)從小學就開始接觸網(wǎng)絡游戲,體現(xiàn)出上網(wǎng)低齡化的現(xiàn)象。在這些學生中,以小學5-6年級開始接觸網(wǎng)絡游戲的比例最高(30.3%),其次是小學3-4 年級(28.9%)。到高三才開始接觸網(wǎng)絡游戲的學生比例僅僅為0.6%,可見到初中前開始接觸網(wǎng)絡游戲的學生已經(jīng)比較普遍。

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      2.成績好的學生接觸網(wǎng)絡游戲時間更早

      數(shù)據(jù)表明,學習成績處于上層的學生是最早玩網(wǎng)絡游戲的那群人,他們在學前及小學階段開始玩網(wǎng)絡游戲的比例為82.6%;其次是學習成績中上層的學生,比例為81.4%;而成績下層的學生在學前及小學階段開始接觸網(wǎng)絡游戲的比例合計為73.3%,比成績上層的學生低了9.3個百分點。

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      這或許與學生的家庭經(jīng)濟狀況、社會經(jīng)濟地位、父母的受教育水平、父母的教育素質等有關。在上述條件更好的家庭中的孩子,一方面更可能取得較好的成績,另一方面更有條件較早接觸到數(shù)字設備。同時一些研究表明,受教育程度高、經(jīng)濟條件好的家長,往往會對孩子接觸數(shù)字設備持開放的、支持的態(tài)度。

      3. 男生最喜歡競技游戲,女生最喜歡休閑游戲

      性別比較發(fā)現(xiàn),男女生的網(wǎng)絡游戲偏好呈顯著的差異,男生最喜歡玩競技類游戲、運動/賽車類游戲和模擬現(xiàn)實生活的游戲,比例分別為71.0%、59.2%和58.9%,比女生分別多了33.3、14.8和15.6個百分點。女生更偏好休閑游戲,比例為53.0%,比男生多了21.2個百分點。

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      4. 近八成中小學生未曾在網(wǎng)絡游戲上花過錢

      對中小學生每周在網(wǎng)絡游戲上的花費進行調查,近八成學生(79.7%)沒有在網(wǎng)絡游戲上花過錢,14.5%每星期在網(wǎng)絡游戲上的花費不到30元,每周花費超過100元的人數(shù)比例為2.5%。

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      5. 同儕群體是網(wǎng)絡游戲信息傳播的最主要渠道

      調查發(fā)現(xiàn),同學或朋友是中小學生獲悉網(wǎng)絡游戲相關信息的最重要渠道。八成多(83.8%)中小學生通過同學或朋友了解到網(wǎng)絡游戲信息,在各渠道中占絕對優(yōu)勢。在中小學生的現(xiàn)實交往中,網(wǎng)絡游戲是很受歡迎的話題,他們非常樂于通過游戲用語來表現(xiàn)自己的玩家身份和對網(wǎng)絡游戲文化的了解,并由此體驗到群體歸屬感。因此,學生之間交流網(wǎng)絡游戲信息也較多。除此之外,游戲相關網(wǎng)站、社交網(wǎng)站也是中小學生獲悉網(wǎng)絡游戲相關信息的重要渠道。

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      性別比較發(fā)現(xiàn),男生更多地受到游戲相關網(wǎng)站的影響,比例高出女生18.1個百分點。其次,男生受到網(wǎng)吧或社團的影響比例也比女生高出4.6個百分點。而女生更多受到同伴和社交網(wǎng)站的影響??梢?,女生對網(wǎng)絡游戲的了解并不一定通過直接登陸游戲網(wǎng)站或者玩游戲這種直接的方式,而是通過交往等間接方式獲得網(wǎng)絡游戲信息。

      三、父母該不該干預孩子玩網(wǎng)絡游戲

      1. 學生比家長更主動談論網(wǎng)絡游戲

      學生與家長談論網(wǎng)絡游戲既可以看出父母對孩子娛樂行為的關注度,也可以反映出孩子對父母的親近度。有近一半的中小學生(46.5%)更樂于主動與父母談論網(wǎng)絡游戲,而主動與孩子談論網(wǎng)絡游戲的家長比例僅為32.4%。這可能是因為孩子更愿意與父母談論自己的業(yè)余興趣愛好,而父母則把精力更多地放在孩子的學習、健康方面,對其娛樂需求與行為有所忽視。年級比較未呈現(xiàn)顯著差異。

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      2. 半數(shù)以上學生并不希望父母推薦網(wǎng)絡游戲

      51.6%的學生不太希望或根本不希望父母推薦網(wǎng)絡游戲,比較希望和很希望父母推薦游戲的人數(shù)僅占15.9%。這可能是因為孩子們并不希望父母更多地介入他們的私人領域,如網(wǎng)絡游戲。尤其是那些正處于青春期、青春前期的中學生或高年級小學生,他們或許認為父母對孩子的網(wǎng)絡游戲偏好并不很了解,推薦的游戲未必被孩子喜歡。

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      性別比較發(fā)現(xiàn),女生比男生更不希望父母給她們推薦網(wǎng)絡游戲。很希望和比較希望父母推薦網(wǎng)絡游戲的男生(18.5%)比女生(12.7%)多了5.8個百分點,不太希望和根本不希望父母推薦網(wǎng)絡游戲的女生(53.3%)比男生(50.2%)多了3.1個百分點。這可能因為女生本身對網(wǎng)絡游戲的喜愛程度與需求比男生低。

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      3. 父母對成績好的孩子監(jiān)督游戲時間多,對成績差的孩子找老師多

      學習狀況比較發(fā)現(xiàn),父母對成績處于上層和下層學生網(wǎng)絡游戲控制的差異最多地體現(xiàn)在規(guī)定玩游戲時間、監(jiān)督玩游戲時間和限制玩游戲費用上,對上層學生比對下層學生的管控分別多了8.6%、10.1%和4.6%,尤其是監(jiān)督游戲時間,超過對成績下層孩子10個百分點。

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      表中還可以看出來,父母對學習成績下層的孩子,找老師商談的比例更高,高出成績上層的孩子10.2個百分點。這可能是父母認為孩子玩游戲成績不好,找老師商量提高成績的辦法。

      4. 近四成學生曾因網(wǎng)絡游戲與父母發(fā)生過爭執(zhí)

      父母對孩子的規(guī)定、監(jiān)督、限制等干預行為,一方面有效地幫助中小學生合理地使用網(wǎng)絡和游戲,另一方面也給父母與子女之間帶來一些爭執(zhí)。本次調查顯示,有38.9%的中小學生因網(wǎng)絡游戲與父母發(fā)生過爭執(zhí)。

      性別比較發(fā)現(xiàn),因網(wǎng)絡游戲與父母發(fā)生爭執(zhí)的男生(47.7%)比女生(28.3%)多了19.4個百分點。這可能是因為女生比男生玩網(wǎng)絡游戲少、或者女生更聽話、懂事一些,因而更能服從父母的管教,不會輕易反抗父母的權威。

      年級比較發(fā)現(xiàn),因網(wǎng)絡游戲與父母發(fā)生爭執(zhí)的高中生比例最高,其次是初中生,最少的是小學生。高三學生與父母發(fā)生爭執(zhí)的由52.0%,而小學五年級比例為21.0%。這可能是因為小學生的獨立人格仍未健全,很多事情聽從父母的安排,即使父母限制其玩網(wǎng)絡游戲也較少與父母產生沖突,而高中生由于人格已經(jīng)完全獨立,形成了一套自己獨特的行為處事原則,即使父母對他們玩網(wǎng)絡游戲的行為提出異議,也可能引發(fā)其不滿而產生沖突。

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      學習狀況比較發(fā)現(xiàn),成績上層的學生(32.3%)因網(wǎng)絡游戲與父母的爭執(zhí)最少,而成績下層的學生(47.2%)與父母爭執(zhí)最多。這可能是因為對于孩子成績靠后的家長來說,會認為孩子正是因為玩網(wǎng)絡游戲才導致學習墊底,因此也會更激烈地反對孩子玩游戲,進而與孩子產生沖突。而如果孩子的成績處于上層,即使玩玩游戲父母也大多更包容,因為在父母看來玩游戲沒有給成績帶來太多影響。

      5.民主型家庭的孩子更能認識到網(wǎng)絡游戲的負面影響

      研究根據(jù)父母對孩子的教育行為差異,將家庭教養(yǎng)模式分為四種類型:

      民主型——及時給予孩子愛與需求。如“用友好的語氣與我說話”、“了解我的想法”、“允許我做喜歡的事情”、“經(jīng)常對我微笑”等;

      溺愛型——給孩子過度的保護和照顧。如“對我保護過度”“不想我長大”“總怕我不能照顧好自己”等;

      忽視型——對孩子呈現(xiàn)冷漠疏離的態(tài)度,不及時給予關心和幫助。如“讓我感覺可有可無”“經(jīng)常對我冷淡”“從不夸獎我”;

      專制型——對孩子的控制欲較強。例如,“試圖控制我做的某一件事”“試圖讓我覺得離不開他(她)”。

      調查顯示,母親和父親的教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡游戲的認知呈現(xiàn)非常大的一致性,即民主型家庭的孩子更能認識到網(wǎng)絡游戲的負面影響;溺愛型、忽視型和專制型的家庭的孩子對網(wǎng)絡游戲負面影響的認識更少。

      這可能是因為民主型的父母和孩子的關系更加親密,更能理解孩子的想法,孩子對父母的接納程度高,與父母的關系更和諧,因此也更樂意聽父母的意見或建議。所以,孩子有可能對網(wǎng)絡游戲的一些負面影響有較深刻的認知;而溺愛型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式下長大的孩子,對網(wǎng)絡游戲的看法受父母的影響較少,受同伴、同學等同儕群體的影響較大,因而對網(wǎng)絡游戲的一些好處更認同。

      6. 喜歡玩網(wǎng)絡游戲的孩子多來自忽視型、專制型家庭

      認知影響態(tài)度,相關分析表明,忽視型和專制型教養(yǎng)模式下的孩子更加認同網(wǎng)絡游戲的一些好處,如能交到更多朋友等,這種認知也影響了其對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度。相關分析結果可以看出,除溺愛型教養(yǎng)模式外,其他三種教養(yǎng)模式均與孩子對網(wǎng)絡游戲的喜愛程度顯著相關。其中,民主型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡游戲的喜愛呈反比,而忽視型和專制型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡游戲的喜愛呈正比。

      這說明父母與孩子的親密度越高,越關愛孩子,孩子越?jīng)]那么熱衷于玩網(wǎng)絡游戲;父母對孩子越冷漠,或者對孩子的控制越嚴,反而會導致孩子更加熱衷網(wǎng)絡游戲。

      本文摘自《中小學生網(wǎng)絡游戲的認知、態(tài)度、行為研究報告》,部分內容有刪減。

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